어댑터 패턴이란?어댑터 패턴은 서로 호환되지 않는 인터페이스를 가진 객체들이 협력할 수 있도록 하는 패턴으로, 래퍼로도 불립니다. 기존에 사용했던 시스템(레거시 시스템)을 원하는 인터페이스로 사용가능하게 합니다. 어댑터 패턴의 사용 방법클래스 어댑터 (상속)Adaptee : 기존 레거시 시스템Target: 어댑터가 구현하는 인터페이스Adapter: Client와 Adaptee중간에서 호환성이 없는 둘을 연결시켜주는 역할 담당클래스 어댑터 방식에서는 상속을 이용해 구성Adaptee는 extends, Target은 implements해서 구현Client: 기존 시스템을 어댑터를 통해 이용하려는 쪽. Client interface를 통해 Service를 이용// Target 인터페이스 - 새로운 인터페이스p..
UML이란?UML(Unified Modeling Language)은 프로그램의 구조와 행위를 시각적으로 표현하기 위한 표준화된 모델링 언어입니다. 복잡한 소프트웨어 시스템의 설계를 다이어그램으로 표현함으로써, 개발자와 이해관계자 간의 의사소통을 용이하게 합니다. UML 사용 이유모델 검증: UML을 사용하면 구현 전에 시스템 모델을 검증할 수 있고, 잠재적인 문제를 사전에 발견하고 수정할 수 있습니다.비용 절감: 코드를 작성하고 테스트하는 것보다 UML 모델을 사용하여 시스템을 설계하고 검증하는 것이 비용이 적게 듭니다.테스트 및 검증: 시스템이 실제로 요구사항을 만족하는지 테스트하고 검증하기 위해 사용됩니다.UML 다이어그램 종류 구조 다이어그램클래스 다이어그램객체 다이어그램복합체 구조 다이어그램배치 ..
우선 회원 도메인과 주문 도메인을 설계 및 구현해보자 1.1 회원 도메인 설계 회원 도메인 협력 관계 회원 클래스 다이어그램 회원 객체 다이어그램 1.2 회원 도메인 개발 Grade(enum) public enum Grade { BASIC, VIP } Member 엔티티 public class Member { private Long id; private String name; private Grade grade; public Member(Long id, String name, Grade grade) { this.id = id; this.name = name; this.grade = grade; } public Long getId() { return id; } public void setId(Long id..
SOLID란?클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리SRP: 단일 책임 원칙OCP: 개방-폐쇄 원칙LSP: 리스코프 치환 원칙ISP: 인터페이스 분리 원칙DIP: 의존관계 역전 원칙 SRP 단일 책임 원칙하나의 클래스는 하나의 기능을 담당해 하나의 책임을 수행하는데 집중되어야 있어야 합니다. 단일 책임 원칙 준수 유무에 따른 가장 큰 특징 기준 척도는, '기능 변경(수정)' 이 일어났을때의 파급 효과 이며, 모듈이 변경되는 이유가 한가지 여야 함을 뜻합니다. 책임이란? 책임 = 해야 하는 것 = 할 수 있는 것 = 해야 하는 것을 잘 할 수 있는 것 산탄총 수술산탄총 수술은 산탄이 사방으로 퍼져날라가 동물에게 맞았을 때 수술해야하는 부위가 많아지는 ..
11724번: 연결 요소의 개수 첫째 줄에 정점의 개수 N과 간선의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000, 0 ≤ M ≤ N×(N-1)/2) 둘째 줄부터 M개의 줄에 간선의 양 끝점 u와 v가 주어진다. (1 ≤ u, v ≤ N, u ≠ v) 같은 간선은 한 번만 주 www.acmicpc.net 문제 보기 ↓ 더보기 문제 방향 없는 그래프가 주어졌을 때, 연결 요소 (Connected Component)의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 N과 간선의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000, 0 ≤ M ≤ N×(N-1)/2) 둘째 줄부터 M개의 줄에 간선의 양 끝점 u와 v가 주어진다. (1 ≤ u, v ≤ N, u ≠ v) 같은 간선은 한 번만 주어진..
DFS란? DFS(깊이 우선 탐색)는 그래프의 시작 노드에서 출발하여 탐색할 할 쪽 분기를 정하여 최대 깊이까지 탐색을 마친 후 다른 쪽 분기로 이동하여 다시 탐색을 수행하는 알고리즘 DFS의 특징? 스택 자료구조를 사용하지만 보통은 스택 성질을 가지는 재귀 함수로 구현한다. 재귀함수를 이용하기 때문에 스택 오버플로(시간초과)에 유의해야한다. -> 다음 게시글에 설명할 BFS보다 느리다. 한 번 방문한 노드를 다시 방문하면 안 되므로 노드 방문 여부를 체크할 배열 필요 DFS의 동작과정 1. DFS를 시작할 노드를 정한 후 사용할 자료구조를 초기화 인접 리스트 그래프로 표현하기 방문 배열 초기화하기 시작 노드 스택에 삽입하기 2. 스택에서 노드를 꺼낸 후 노드의 인접 노드를 다시 스택에 삽입 pop을 수..
- Total
- Today
- Yesterday
- Chain of Responsibility
- 컴포지트패턴
- 책임체인패턴
- jpa
- FacadePattern
- 복합체 패턴
- 구글로그인
- restapi
- 양방향연관관계
- 브리지 패턴
- ArrayDeque
- 플라이웨이트패턴
- Iterator Pattern
- GithubActions
- springsecurity
- 프로토타입 패턴
- 책임연쇄패턴
- dfs
- idtoken
- UML 필요성
- CompositePattern
- 반복자 패턴
- n+1
- java문법
- Flutter
- 퍼싸드패턴
- 상태 패턴
- 프록시패턴
- 메멘토 패턴
- 빌더 패턴
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |