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프로토타입 패턴이란?프로토타입 패턴은 객체 생성 비용이 높을 때 주로 사용되는데 새 객체를 생성할 때 원형이 되는 인스턴스를 복제하여 생성하는 패턴이다. 원본 객체를 새로운 객체에 복사하고, 수정할 수 있도록 한다. 이때, 복사된 새로운 객체가 수정되더라도 원본 객체는 수정이 되지 않아야 한다. Java에서는 clone() 메서드를 이용해 객체를 복제할 수 있으며, 이는 Cloneable 인터페이스를 구현하는 클래스에서 가능하다. 프로토타입 패턴 사용 법 Prototype: 복제될 객체의 원형을 정의하는 인터페이스. 이 인터페이스는 자신의 복사본을 만드는 clone() 메서드를 포함Concrete Prototype: Prototype 인터페이스를 구현하고 자신의 복사본을 생성할 수 있는 실제 클래스Cli..
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추상 팩토리 패턴이란?추상팩토리 패턴은 연관성이 있는 객체 군이 여러개 있을 경우 이들을 묶어 추상화하고, 어떤 구체적인 상황이 주어지면 팩토리 객체에서 집합으로 묶은 객체 군을 구현화하는 생성 패턴이다. 클라이언트에서 특정 객체를 사용할 때 팩토리 클래스만을 참조해 특정 객체에 대한 구현부를 감추어 역할과 구현을 분리시킬 수 있다. 즉, 추상 팩토리의 핵심은 제품'군' 집합을 타입 별로 찍어낼 수 있다는 점이 포인트이다. 예를 들어 모니터, 마우스, 키보드를 묶은 전자 제품군이 있는데 이들을 또 삼성 제품군이냐 애플 제품군이냐 로지텍 제품군이냐에 따라 집합이 브랜드 명으로 나뉘게 될때, 복잡하게 묶이는 이러한 제품군들을 관리와 확장하기 용이하게 패턴화한 것이다.추상 팩토리 패턴 사용 방법Abstract..
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팩토리 메소드 패턴이란?팩토리 메소드 패턴은 객체를 생성하는 코드를 공장 클래스로 별도의 클래스로 분리해 캡슐화 처리한 패턴이다. 즉, 클라이언트에서 직접 new 연산자를 통해 제품 객체를 생성하는 것이 아닌, 인스턴스화를 서브클래스에 미룬 것이다. 클라이언트는 제품 객체를 생성하는 공장 클래스를 만들고, 이를 상속하는 서브 공장 클래스의 메서드에서 여러가지 제품 객체 생성을 각각 책임지는 것이다. 팩토리 메소드 패턴 사용 법Creator : 최상위 공장 클래스로서, 팩토리 메서드를 추상화하여 서브 클래스로 하여금 구현하도로 함객체 생성 처리 메서드(someOperartion) : 객체 생성에 관한 전처리, 후처리를 템플릿화한 메소드팩토리 메서드(createProduct) : 서브 공장 클래스에서 재정..
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빌더 패턴이란?빌더 패턴은 객체의 생성 과정과 표현 방법을 분리해 다양한 구성의 인스턴스를 만드는 패턴이다. 생성자에 들어갈 매개 변수를 메서드로 하나하나 받아들이고, 마지막에 통합 빌드해서 객체를 생성한다. 객체의 생성 로직을 클래스 밖으로 옮김으로써 생성자의 복잡성과 비즈니스 룰의 복잡성을 줄일 수 있다. 빌더 패턴 배경1. 점층적 생성자 패턴class Hamburger { // 필수 매개변수 private int bun; private int patty; // 선택 매개변수 private int cheese; private int lettuce; private int tomato; private int bacon; public Hamburger(in..
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플라이웨이트 패턴이란?플라이웨이트 패턴은 재사용 가능한 객체 인스턴스를 공유시켜 메모리 사용량을 최소화하는 패턴이다. 자주 변하는 속성(extrinsit)과 변하지 않는 속성(intrinsit)을 분리하고 변하지 않는 속성을 캐시하여 재사용해 메모리 사용을 줄이는 방식으로, 동일하거나 유사한 객체들 사이에 가능한 많은 데이터를 서로 공유하여 사용하도록 해 최적화를 노리는 경량 패턴이다. intrinsic vs extrinsic intrinsic란 '고유한, 본질적인' 이라는 의미를 가진다. 즉, 인스턴스가 어떠한 상황에서도 변하지 않는 정보를 말하며 그래서 값이 고정되어 있기에 충분히 언제 어디서 공유해도 문제가 없게 된다. 따라서, intrinsic한 객체는 장소나 상황에 의존하지 않기 때문에 값이 고..
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책임 연쇄 패턴이란?책임 연쇄 패턴은 클라이언트의 요청에 대한 처리를 하기 위해 여러 개의 처리 객체들로 나누고, 이들을 chain 마치 사슬처럼 연결해 집합 안에서 연쇄적으로 처리하도록 하는 패턴이다. 이러한 처리 객체들을 핸들러(handler)라고 부르는데, 요청을 받으면 각 핸들러는 요청을 처리할 수 있는지, 없으면 체인의 다음 핸들러로 처리에 대한 책임을 전가한다. 한마디로 책임 연쇄라는 말은 요청에 대한 책임을 다른 객체에 떠넘긴다는 소리이다.책임 연쇄 패턴 사용법 Handler : 요청을 수신하고 처리 객체들의 집합을 정의하는 인터페이스ConcreteHandler : 요청을 처리하는 실제 처리 객체핸들러에 대한 필드를 내부에 가지고 있으며 메서드를 통해 다음 핸들러를 체인시키고 다음 바라본다..
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프록시 패턴이란?프록시 패턴은 특정 객체에 접근을 조절하기 위해 대리자를 세워서 대신 처리하게 함으로써 로직의 흐름을 제어하는 행동 패턴입니다. 클라이언트가 대상 객체를 직접 쓰는게 아니라 중간에 프록시(대리인)을 거쳐서 씁니다. 따라서 대상 객체(Subject)의 메소드를 직접 실행하는 것이 아닌, 대상 객체에 접근하기 전에 프록시(Proxy) 객체의 메서드를 접근한 후 추가적인 로직을 처리한뒤 접근하게 됩니다. 이때 프록시 객체가 처음 생성될 때는 자신이 대신할 객체를 미리 만들지 않고 외부에서 처음 요청이 들어왔을 때 Subject 객체를 생성합니다.프록시는 캐싱과 지연 초기화, 로깅의 효과를 지닌다.캐싱(Caching) : 프록시가 내부 캐시를 유지하여 데이터가 캐시에 아직 존재하지 않는 경우에만..
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중재자 패턴이란?중재자 패턴은 여러 객체들에게 분산될 행위를 한 곳(Mediator 객체)으로 모아줌으로써 객체들 간의 연결강도를 줄여줍니다. 이로써 객체들간의 관계를 M:N에서 M:1로 줄여주어서 각 객체들은 Mediator 객체를 제외한 다른 객체는 알지 못하고, 중재자 클래스에만 의존하게 됩니다. 중재자 패턴의 사용 방법Mediator : Colleague 객체간의 커뮤니케이션을 위한 인터페이스 정의Colleague : Mediator를 통해 다른 Colleague와 커뮤니케이션을 위한 인터페이스 정의ConcreteMediator : Mediator 구현체로 Colleague들간의 상호 커뮤니케이션을 위해 Colleague들을 가지고 있으며 커뮤니케이션을 조정함ConcreteColleague : ..
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